节点列表里几十个条目,靠肉眼试不现实。本篇讲清测速逻辑与自动优选怎么用。
数据包往返时间,影响网页响应与游戏手感,越低越跟手。
单位时间传输量,决定下载与大流量场景的上限。
抖动与丢包,比峰值更重要,决定长时间使用是否顺滑。
在客户端的“代理 / Proxies”面板选择一组节点,点击测速即可一次性拿到各自的延迟。建议关闭时再手动测,避免频繁打扰;也可设自动间隔在后台轮询。
创建一个“url-test”类型的策略组,设定测试地址与容差,它会自动挑当前延迟最低的成员。
若想分散压力,改用“load-balance”组,请求在成员间轮转,适合高并发。
把常用规则的目标改成这个自动组,日常无需手动挑节点。
线路质量会变化,偶尔手动测一次,必要时换固定优质线路。
游戏组走低延迟、影音组走高吞吐,分别配置更顺手。
不需要时关掉自动轮询,减少请求与打扰。
新订阅先测一小批,确认可用再纳入自动组。